SERIUS GAME

 


 Estimados y distinguidos compañeros de este honorable grupo,

Con el debido respeto y la más sincera consideración, me dispongo a presentar el análisis del serious game seleccionado, integrándolo desde una perspectiva socioeducativa y de intervención social, atendiendo a sus implicaciones pedagógicas, metodológicas y formativas.

“El reto del compost” es un serious game de carácter educativo orientado a la adquisición de competencias medioambientales, centrado en el aprendizaje práctico del proceso de separación de residuos orgánicos y la correcta elaboración de compost.

El usuario adopta un rol activo en un entorno simulado donde debe gestionar distintos tipos de residuos cotidianos, tomando decisiones fundamentadas sobre su idoneidad para el compostaje.

La mecánica se estructura en torno a un sistema de clasificación interactiva de residuos, donde el jugador debe identificar, analizar y seleccionar aquellos elementos aptos para el compostaje.

Se caracteriza por:

  • Aprendizaje basado en la experimentación y el ensayo-error

  • Retroalimentación inmediata sobre las decisiones tomadas

  • Progresión gradual de la dificultad

  • Refuerzo del aprendizaje mediante la repetición significativa

La narrativa del juego, aunque no es compleja ni lineal, se fundamenta en la simulación de la vida cotidiana, situando al usuario en un contexto de responsabilidad ambiental.

El jugador asume el rol de agente activo en la gestión sostenible de residuos, enfrentándose a decisiones que reproducen problemáticas reales vinculadas a la sostenibilidad y la educación ambiental.

La experiencia de juego puede generar diversas respuestas emocionales como; curiosidad e interés por el descubrimiento de normas de compostaje o dudas ante decisiones , pero a su vez también genera satisfacción por resolver los desafíos que plantea sobre el impacto ambiental.



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