El juego seleccionado es Diana frente al espejo, un serious game orientado a la prevención de la violencia de género en adolescentes y jóvenes.
Fue desarrollado por el Ayuntamiento de Málaga y la Universidad de Málaga como una herramienta educativa basada en la toma de decisiones y la reflexión social.
En este videojuego la persona jugadora se pone en la piel de Diana, una joven que mantiene una relación sentimental con Leo. A lo largo de la historia aparecen situaciones de control, celos, manipulación y conductas machistas que afectan tanto a la relación de pareja como a las amistades de la protagonista. Las decisiones que toma la persona jugadora modifican el desarrollo de la historia y conducen a diferentes finales.
El juego se desarrolla en primera persona y combina escenarios 3D con escenas grabadas por actores reales, lo que aumenta la sensación de realismo e inmersión. Además, utiliza un lenguaje cercano al público joven y situaciones cotidianas relacionadas con las redes sociales, el móvil y las relaciones afectivas. La historia muestra cómo la violencia de género puede comenzar con comportamientos aparentemente “normales”, como los celos, el control del móvil o la dependencia emocional. Poco a poco estas situaciones aumentan de intensidad, permitiendo identificar señales de alarma dentro de una relación tóxica.
La mecánica principal se basa en:
- Exploración de espacios virtuales.
- Diálogos interactivos.
- Toma de decisiones.
- Consecuencias según las elecciones realizadas.


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